エースバーン 調整。 【準速スカーフ型】神速エースバーン育成論【ポケモン剣盾】

対エースバーンポリゴン2調整案

かえんボール• 随時更新予定 【攻撃】 184 1段階上昇球一致140ダイバーンで192-147トゲキッスまで確定1発、1段階上昇一致とびひざげりで100ラプラスに404-476ダメージ、球キョダイカキュウで187-115トゲキッスまで確定1発 180 1段階上昇一致とびひざげりで197-100ウインディを確定1発 176 球120ダイアークで164-95ダイマックスドラパルト確定1発 164 1段階上昇球一致120ダイアークで147-200輝石サマヨール確定1発 161 球130一致ダイスチルで192-161トゲキッス確定1発 149 球ふいうちで164-95ドラパルト確定1発 【物理耐久】 【特殊耐久】 【素早さ】 188 最速。 ふいうち 意外と覚える通りの良いあくタイプの先制技。 弱点技や高火力技が打てるスカーフ持ちなら有利。 コメント 16 いいね! シーズン7からエースバーンが解禁され、受け構築にとって環境がさらに厳しくなったと言われていますが、そんな環境下でも勝ち抜ける受けループの考察をしてきました。 自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 バリエーション豊かなエースバーンの攻撃技 エースバーンが攻撃技として打てる技はなんと12属性。 かえんボール 威力120命中90という、超優秀なエースバーン専用技です。

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【ポケモン剣盾】エースバーン物理アタッカー型育成論!

余り勝ち越してないのはマスターに行くまでに負け越しているのが原因です。 他には意外に構築に刺さることが多い格闘タイプにも一方的に強くなれるので採用の価値は高い。 ドラパルトが理不尽なのはS142だからじゃねぇの? 合計種族値500未満なら許せるけど、600族に与えてはいけない種族値何だよね。 変幻自在のゲッコウガは俺はよくめざ炎を使っていたが、エースバーンならエレキボール使えるし、エースバーンの技構成って地面やドラゴンには弱いからめざ氷はまず候補に上がるだろうね。 努力値の振り方によるがアーマーガアには威力80、ドヒドイデには威力120で打てると思って貰えばだいたい合ってると思う。

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エースバーン育成論 : 【「エースバーン対策」対策!】特殊エースバーン|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

投稿者:りょう• シングルで使うならね。 よって、実数値にして155以上なければ「カウンター」で倒せません。 とびはねる おなじみのダイジェットに化ける技。 対面は、H244のギャラに対してダイサンダーで確定1発です。 エースバーン物理アタッカー型の弱いポイント• イカれている。 調整は、はぎもん君が考えたものを丸パクリした。 PPが減少するのはこの技のみ。

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対エースバーンポリゴン2調整案

ビジネスマンです。 速攻アタッカーのイメージ通り、「やられる前にやる」が実行できる相手に有利です。 ダイマックスすると威力110になるのでそこそこ強い。 とんぼがえり ギャラドスやドヒドイデと対面したときや、圧倒的有利な状態での交代読みで打ちます。 5%、自分で計算したため曖昧です A12 ダイマギャラドス 等倍130ダイストリーム 乱数4発 23. 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。

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【剣盾シーズン8】特殊エースバーン入り対面構築【レンタルチーム】

熱い脂肪が増え苦しかったが選出画面ではエースバーンの通りを最優先で見ていた。 S188…最速ゲンガー・エーフィ抜き• S4巨大解禁は使いとしてはあまりうれしくない。 投稿者:ヒバニー愛好家• 投稿者:みね• 冠の雪原で解禁される強すぎるポケモンが1体だけ迷い込んだのかな。 1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。 エレキボールは普通に使うとゴミゴミ&ゴミみたいな火力しか出ないけど、 ダイマックスしてダイサンダーにすると威力130の電気技になるので、ギャラドスを狩れるのだ。

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エースバーン育成論 : 【「エースバーン対策」対策!】特殊エースバーン|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

以外少々雑ですが個体紹介は以上 <感想など> 万能傘は冗談抜きで強かった。 コメント 4 みんなの評価 :• ドラゴンアローもチート技だから、どうしても鋼ポケモンよりもフェアリーポケモンが必ず1体は欲しくなる。 サダイジャ:てっぺきボディプレス型で行けそう。 弱点技や高火力技が打てるスカーフ持ちなら有利。 調整意図 「カウンター」は受けたダメージを2倍にして返す技です。

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エースバーン 調整メモ

相手の『みがわり』状態を貫通する。 こちらも特性 もうかと相性が良いです。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 ただし、エースバーン自身もスカーフ持ちの可能性があるため、相性的に不利なガラルヒヒダルマやサザンドラは注意が必要。 真面目にエースバーン対策考察してみた エースバーンとウォッシュロトムの構築が強いといっても使用するプレイヤーが多くなれば結局プレイングが強い人が有利になる。 前作のUSUMと比較してフェアリータイプの採用率は下がったのでそこまで高い必要性は感じないが、アシレーヌなどを対策しようと思うならこの技を採用すべきだろう。

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【ポケモン剣盾】エースバーン物理アタッカー型育成論!

ふいうち 意外と覚える通りの良いあくタイプの先制技。 エースバーンは各特殊技、ラプラスは技「ぜったいれいど」のおかげで誘う受けポケモンに止められるということが少ないため、安定して1体以上のポケモンを倒すことができます。 余りのA148ですが、相手のB無振りダイマなら珠ダイジェットで確定2発、B4振りダイマなら高乱数2発 98. コメントで情報を頂けました。 コメント 10 みんなの評価 :• 威力は80とそこそこだが、30%ひるみが頭おかしい。 エレキボールに注意。 激流のパクリ。

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